Baked GI
Baked GI とは
グローバルイルミネーション(GI)
を事前に計算し、オブジェクトに焼き付ける設定
設定すると事前に Lightmap がテクスチャとして保存され、実行時はこれを読み込むだけになる
壊れたり移動したりしないプロップや、背景オブジェクトが対象
あるベイク用ライトがもたらすバウンスカラーの焼き付けと、そのライトによって落ちる影をライトマップに焼き付けて使用するのが基本
使用するには動かないオブジェクト(Light を含む)に対して全て Static のフラグを立てる必要がある